크랩스(Craps)는 플레이어가 한 쌍의 주사위의 롤 또는 일련의 롤의 결과에 대해 베팅을 하는 주사위 게임입니다. 플레이어는 개별 롤의 결과 또는 한 플레이어 또는 플레이어 팀이 만든 일련의 롤에 베팅할 수 있습니다. 크랩스는 가능한 모든 베팅이 표시된 테이블에서 플레이됩니다.
크랩 게임의 기본 규칙은 다음과 같습니다.
- 게임은 사수가 주사위를 굴리는 것으로 시작됩니다. 슈터가 나오는 롤에서 7 또는 11을 굴리면 이기고 게임이 종료됩니다. 슈터가 나오는 롤에서 2, 3 또는 12를 굴리면 패배하고 게임이 종료됩니다. 범인이 다른 숫자를 굴리면 그 숫자가 "포인트"가 됩니다. 슈터는 포인트를 다시 굴릴 때까지 계속해서 주사위를 굴립니다. 이 경우에는 이기거나 7을 굴릴 경우에는 집니다.
- 플레이어는 각 롤의 결과 또는 사수의 능력에 베팅을 할 수 있습니다. 몇 가지 일반적인 베팅은 다음과 같습니다.
- 패스 라인: 슈터가 이길 것이라는 내기입니다. 플레이어는 언제든지 이 베팅을 할 수 있지만 가장 일반적으로 커밍 아웃 롤에 배치됩니다.
- Don't Pass Line: 범인이 질 것이라는 내기입니다. 플레이어는 언제든지 이 베팅을 할 수 있지만 가장 일반적으로 커밍 아웃 롤에 배치됩니다.
- Come: 이것은 슈터가 7을 굴리기 전에 자신의 포인트를 굴릴 것이라는 내기입니다. 플레이어는 나오기 굴림 후에 이 내기를 할 수 있습니다.
- Don't Come: 슈터가 포인트를 굴리기 전에 7을 굴릴 것이라는 내기입니다. 플레이어는 컴아웃 롤 이후에 이 베팅을 할 수 있습니다.
- 이러한 기본 배팅 외에도 싱글 롤 배팅, 멀티 롤 배팅 및 프로포지션 배팅을 포함하여 가능한 다른 배팅이 많이 있습니다.
크랩을 플레이하기 위한 많은 전략이 있지만 다음은 보다 즐겁고 성공적인 경험을 하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 팁입니다.
- 기본 베팅에 충실: 기본 베팅(패스 라인, 라인 패스 안 함, 오세요, 오지 마세요)은 플레이어에게 최상의 배당률을 제공하므로 더 많은 돈을 벌려고 하기보다는 이러한 베팅에 집중하는 것이 좋습니다. 복잡하거나 위험한 베팅.
- 패스 라인 베팅하기: 패스 라인 베팅은 크랩스에서 가장 좋은 베팅 중 하나이며 하우스 에지가 1.41%에 불과합니다. 이 내기는 슈터가 나오는 굴림에서 7 또는 11을 굴리거나 7을 굴리기 전에 점수를 맞추면 승리합니다.
- 프로포지션 베팅 피하기: 프로포지션 베팅은 특정 숫자 또는 숫자 조합에 대한 베팅입니다. 이러한 베팅은 일반적으로 하우스 에지가 높으므로 피해야 합니다.
- 예산 설정: 게임을 시작하기 전에 잃을 수 있는 금액을 결정하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 재정 문제에 빠지는 것을 피할 수 있습니다.
이 팁이 도움이 되었으면 합니다. 크랩은 매우 재미있을 수 있지만 확률 게임이며 집이 항상 유리하다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
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